单次悬疑冒险以及战役 Single Adventures and Campaigns
偶尔进行一次悬疑冒险会为战役增添趣味。它们会改变游戏的节奏,也会基于一个利用社交优势和技能的机会,也是一种能够引入重要npc的方式,还是一种能让pc与他们不常看到的场景进行互动的方式。
需要注意的是,悬疑冒险最好是与一小群玩家一起进行。每部侦探小说里通常只有一位私家侦探和一位他的助手,或者两个互为搭档的警探。只有两个角色情况下,每个人都能有机会与他们完全信任的人讨论想法——这在调查员的世界里是很罕见的。大型的团队很少,而且很难对其进行处理。如果你有大量的PC,很难让他们都对悬疑冒险感兴趣。你可能想把你团里的团队分成更小的团队。
在一场悬疑冒险中,要保持不去怀疑可能会更难。如果你的PC必须在同一地点或短时间内解决太多太有挑战性的犯罪案件,这可能会降低背景设定的可信度。创造一个完整的悬疑战役需要大量的准备。你可以尝试不同的冒险。一个悬疑战役可以很容易地演变成警察事务战役(GURPS Cops)或间谍活动战役(GURPS espionage)。私家侦探可以担任保镖、赏金猎人,或者在其他的脑力派冒险中充当"报偿人(repoman,指负责回收未按时付款的赊购物品的人)"。
不管怎样,在你开始进行一场悬疑冒险之前,先弄清楚你的玩家是否喜欢悬疑故事。他们读什么书或看什么节目?他们对这类型的套路有多熟悉?创造一个能够对他们造成挑战的谜题会很难吗?
悬疑冒险里有很多谈话的部分。调查员通过与npc交谈,观察他们的行为和反应,并听取他们的回答来获得大部分信息。追逐和打斗会发生,但悬疑是一场智慧的较量,而不是拳头的较量。如果你的PC专门对战斗方面进行了优化,那么你可能想要进行冷硬派故事,而不是舒适推理,这样它们(战斗能力)就不会完全没用。
谜团中也有很多细节。重要的线索通常被谎言和"红鲱鱼"所掩盖。擅长记住细节或做笔记的玩家比粗心大意的玩家更有优势,就像熟悉战斗系统的玩家比不在乎战斗的玩家更有优势一样。如果你的玩家不擅长细节,你可能想要使用线团谜题模式而不是拼图谜题模式(接下来会讲到)来给他们一个清晰的冒险路径。
一个悬疑故事是两个故事的结合:犯罪的故事和调查的故事。你所选择的故事类型应该让你有一些关于犯罪发生的方式和原因的想法,以及一些关于npc和调查过程中会发生的事件的想法。你战役中的角色应该能告诉你这个团队需要什么样的技巧和态度。现在你需要考虑冒险的结构。
有两个基本的情节结构:拼图谜题或"公平游戏"悬疑,以及线团谜题。它们都需要GM做大量的准备工作。最大的区别是一次会给PC多少信息。